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color="#D1C598">《论银河英雄传说4代和5代》 序言
作者:娜可露露/前准将
银河英雄传说的游戏大家玩的最多的恐怕就是4代和5代了.以下是本人的一些看法,希望和大家共同探讨.英银4代诞生在486时代,而5代则诞生在奔腾2的时代.英银5代的图像和音乐大家是有目共睹的,非常棒.但除去美工和音乐的进步,我个人以为作为一个以银英为背景的游戏,她失去了本身的意义,银英不是大战略.除去人物的个性外,银英中很重要的部分就是战术的体现.这一点在4代中有很鲜明的体现.玩家可以自己布置阵形,通过布置阵形,运用战术,在一些骨灰级玩家的手中,可以做到800胜10万,以少胜多,以弱胜强,(曾亲眼目睹站长的演示,第四次迪亚马特,用罗严塔尔,全歼敌人所有舰队:)叹为观止)这才是银英中对战术的重要性的体现.而在5代中,玩家却不能有这种机会体现自己的战术思想,至少不象4代中那么明显.想必玩家们都会体会到这一点.想象用自己的战术以很少的兵力战胜敌人大舰队的时候,也许能够体会到什么才是"魔术师"!
在4代中,人物的个性很鲜明.象阮文绍的舰队占领星球时多数会用"无限制轰炸",比可古对杨威利的态度,米达麦亚的高速战舰配备,等等,都体现了原著的本意.5代中虽然作的也不差,但是我认为人物的个性不是靠一些固定的台词就能够体现的.
在5代中,个人基本上没有了对国家大事参与的机会,而在4代中,个人的提议往往能够改变历史.而且"军事政变"的选项更是给玩家一个独立称王的机会,更是可以过一把国王瘾.
缺少了战略层次的参与,忽略了战术的体现,人物的个性更不只是靠剧情和固定的台词来表现的,英银不是大战略,它有它的特点,我们大家爱它就是爱这些.不是说5代不好,而是她的侧重点也许有些片面了.
想想看,一个十几兆的游戏包容的东西,我们至今乐此不疲是什么原因?给玩家自己的空间,充分发挥自己的想象力.这才是我们需要的.我们要人物,要剧情,要自己的空间.
所以十分希望帮助站长尽快完成银英世界的第一个MUD----星之大海。相信站长所说的“只要有你们的大力支持,那么你我能驾驶自己的旗舰漫步于星之大海,展示自己用兵之秘的日子,就为期不远了”一定能实现!期待与大家携手,共同迎接那一天的到来!以上属个人看法,愿意和大家共同探讨.
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